Quiz, please! × Win-Win Agency — предложение по Meta Ads
Стратегия Meta Ads · Quiz, please! Germany

Как бы мы системно заполняли игры в 3 городах Германии

Наша задача — не просто получать регистрации дешевле €10. Мы управляем рекламой через заполняемость каждой конкретной игры: сначала выводим мероприятие выше точки безубыточности 50%, затем дозаполняем свободные места до 70–100%.
8игр в месяц
в 3 городах
720максимум мест
в месяц
€12 800максимальная выручка
при полной загрузке
€10историческая цена
регистрации команды из Meta
01 · Задача

Реклама должна продавать не «лиды», а свободные места на ближайшие игры

При загрузке ниже 50% игра уходит в минус. Поэтому главный KPI — не минимальный CPL сам по себе, а фактическая заполняемость мероприятия и дополнительная выручка, которую приносит платный трафик.

Логика работы: текущие брони → сколько мест не хватает → сколько команд нужно → какой бюджет нужен → куда перенести рекламу после заполнения.
Berlin

Берлин

Игр в месяц4
Вместимость80 / игра
Билет€15
Макс. выручка€1 200 / игра
Точка 50%: 40 человек · €600 выручки
Munich

Мюнхен

Игр в месяц2
Вместимость100 / игра
Билет€20
Макс. выручка€2 000 / игра
Точка 50%: 50 человек · €1 000 выручки
Düsseldorf

Дюссельдорф

Игр в месяц2
Вместимость100 / игра
Билет€20
Макс. выручка€2 000 / игра
Точка 50%: 50 человек · €1 000 выручки
02 · Экономика

Одна регистрация команды — это сразу 5–6 участников

Поэтому €10 за регистрацию команды нельзя оценивать как обычный CPL. При фактическом приходе команды одна рекламная регистрация потенциально приводит €75–90 выручки в Берлине и €100–120 в Мюнхене или Дюссельдорфе.

Исторический результат Meta Ads
€10

Цена регистрации одной команды из рекламы. Наша задача — сохранить экономически приемлемую стоимость и одновременно нарастить объём регистраций там, где конкретная игра рискует остаться недозаполненной.

Берлин · 5–6 человек
€75–90 потенциальная выручка одной зарегистрированной команды при фактическом посещении
Мюнхен · 5–6 человек
€100–120 потенциальная выручка одной зарегистрированной команды при фактическом посещении
Дюссельдорф · 5–6 человек
€100–120 потенциальная выручка одной зарегистрированной команды при фактическом посещении
Модель: что даёт рост общей загрузки с 50% до 80%
360участников в месяц при 50% загрузке
576участников в месяц при 80% загрузке
+€3 840дополнительной валовой выручки между 50% и 80%
≈ €360–430рекламных расходов на 36–43 доп. команды при сохранении CAC €10
Это расчётная модель, а не прогноз: она использует историческую стоимость регистрации €10, средний размер команды 5–6 человек и предполагает, что зарегистрированные команды фактически приходят на игру. Реальный бюджет рассчитываем по текущей органической заполняемости каждой даты.
03 · Стратегия

Не равномерно тратим бюджет по городам — направляем его туда, где сейчас нужны места

У Берлина 4 игры в месяц, у Мюнхена и Дюссельдорфа — по 2. Поэтому фиксированное одинаковое распределение бюджета будет неэффективным. Управление строим по каждой дате отдельно.

Шаг 1Смотрим текущую заполняемость игры
Шаг 2Считаем места до 50% и до целевых 70–80%
Шаг 3Переводим места в необходимое число команд
Шаг 4Рассчитываем бюджет из фактического CAC
Шаг 5После заполнения переносим бюджет на следующую дату
01 · Break-even protection

Сначала выводим каждую игру выше 50%

Если конкретная дата находится ниже точки безубыточности, она получает приоритет в распределении рекламного бюджета.

02 · Growth zone

После 50% целимся в 70–80%

Здесь реклама уже не спасает экономику мероприятия, а увеличивает прибыль за счёт дозаполнения имеющейся ёмкости.

03 · Sold-out logic

Не продолжаем покупать трафик на заполненную дату

Когда свободных мест практически нет, переносим бюджет на следующую игру вместо бессмысленного роста частоты и CPM.

04 · City-level control

Берлин, Мюнхен и Дюссельдорф считаем отдельно

По каждому городу видим собственные CAC, объём регистраций, загрузку и фактическую выручку от платного трафика.

04 · Meta Ads

Простая структура кабинета и максимум контроля над результатом

Prospecting

Холодная аудитория

Основной тест — широкая локальная аудитория вокруг города. Не дробим бюджет на десятки интересов без необходимости: основную сегментацию делаем через рекламные смыслы и креативы.

Retargeting

Возвращаем тёплую аудиторию

Посетители сайта, взаимодействия с Instagram/Facebook, просмотревшие видео и начавшие регистрацию, но не завершившие её.

Event-based ads

Реклама конкретной ближайшей игры

Дата, город, стоимость, эмоция и понятный CTA. Человек должен сразу понимать, куда он идёт и когда проходит мероприятие.

Optimization

Оптимизация на регистрацию команды

Проверяем корректную передачу события Complete Registration и по возможности связываем рекламные регистрации с фактическим посещением.

05 · Креативы

Продаём не интеллектуальную игру, а сценарий хорошего вечера

Для холодной аудитории слово «квиз» само по себе не является сильным оффером. В рекламе показываем ситуацию, эмоции, друзей, соревнование и конкретную причину выбрать Quiz, please! вместо обычного вечера в баре.

01
«Не знаете, куда пойти с друзьями на этой неделе?» Ситуационный оффер для широкой аудитории.
02
«Ещё один вечер просто в баре? Есть вариант интереснее» Контраст с привычным форматом отдыха.
03
«Кто в вашей компании действительно самый умный?» Соревнование и внутренняя динамика компании друзей.
04
Живые эмоции участников Смех, обсуждения, победы, реакция команды — продукт показываем через атмосферу.
05
Интерактивный вопрос в первые 2–3 секунды Человек сначала включается в игру, а уже потом получает оффер ближайшей даты.
06
«Ближайшая игра · осталось ограниченное количество мест» Прямой продуктовый креатив для тёплой аудитории и ретаргетинга.
06 · Что делаем

Что входит в ежемесячное ведение рекламы

01
Аудит рекламного кабинета и аналитики

Проверяем прошлые кампании, события, пиксель, структуру и реальные источники регистраций.

02
Структура Meta Ads по 3 городам

Разделяем Берлин, Мюнхен и Дюссельдорф, чтобы видеть экономику каждого рынка и контролировать бюджет.

03
Запуск и настройка рекламных кампаний

Создаём prospecting, ретаргетинг и объявления под конкретные ближайшие даты.

04
Динамическое управление бюджетом

Перераспределяем расходы по фактической заполняемости, а не по фиксированной доле на каждый город.

05
Креативная стратегия

Разрабатываем рекламные углы, хуки, тексты и ТЗ для новых статик и видео-креативов.

06
Тестирование гипотез

Сравниваем разные смыслы, форматы, офферы и даты, затем усиливаем связки, которые дают регистрации по приемлемой цене.

07
Регулярная оптимизация

Контролируем CPM, CTR, CPC, стоимость регистрации, частоту, объём и распределение конверсий по городам.

08
Отчёт по бизнес-метрикам

Смотрим не только рекламный кабинет, а заполняемость игр, рекламные команды, участников и выручку от платного трафика.

09
Рекомендации по сайту и регистрации

Убираем точки потери конверсии между объявлением, расписанием и завершённой регистрацией команды.

10
Масштабирование

Если объём регистраций и экономика позволяют, увеличиваем бюджет на лучшие связки и сильные города/даты.

07 · KPI

По каким показателям принимаем решения

Business KPIOccupancy Rate

Главная метрика — процент заполнения конкретной игры и города.

Acquisition KPICost per Team Registration

Стоимость регистрации команды из Meta Ads. Исторический ориентир клиента — €10.

Quality KPICost per Attended Team

Если можем связать регистрацию с посещением — считаем реальную стоимость пришедшей команды.

Revenue KPIPaid Traffic Revenue

Сколько участников и выручки фактически принесли рекламные регистрации.

Efficiency KPIROAS

Сопоставляем рекламные расходы с выручкой, относимой к платному трафику.

DiagnosticsCPM · CTR · CPC

Используем как диагностические показатели, но не подменяем ими бизнес-результат.

08 · Первый месяц

Как начинаем работу

Этап 1

Аудит и аналитика

Разбираем прошлые запуски, проверяем отслеживание регистраций и получаем текущую заполняемость ближайших игр.

Этап 2

Подготовка и запуск

Собираем структуру по городам, готовим объявления и запускаем первые связки на ближайшие даты.

Этап 3

Оптимизация

Смотрим цену и объём регистраций, отключаем слабые связки и перераспределяем бюджет по заполняемости.

Этап 4

Масштабирование

Усиливаем победителей, переносим бюджет на следующие даты и формируем рабочую модель по каждому городу.

09 · Стоимость

Ведение Meta Ads под ключ

Стоимость нашей работы
€600 / месяц

В стоимость входит стратегия, настройка и ведение рекламных кампаний, оптимизация, работа с 3 городами, ретаргетинг, креативные гипотезы, аналитика и отчётность.

Рекламный бюджет оплачивается отдельно напрямую Meta. Мы не предлагаем фиксированную сумму «на глаз»: сначала смотрим текущую органическую заполняемость каждой даты и рассчитываем бюджет от количества недостающих команд.

Фокус нашей работы

  • Не просто держать CAC около €10, а обеспечивать нужный объём регистраций.
  • Не допускать, чтобы игры оставались ниже критической загрузки 50%.
  • Дозаполнять сильные даты до 70–100% там, где экономика позволяет.
  • Переносить бюджет между городами и играми в зависимости от реальной ситуации.
  • Считать результат через команды, участников, выручку и окупаемость.
  • Постоянно искать новые рекламные углы для масштабирования.
Следующий шаг

Соберём рекламу вокруг одной цели — максимально заполнять каждую игру

На старте получаем фактическую заполняемость ближайших дат, доступ к прошлой статистике Meta Ads и строим бюджет от бизнес-задачи, а не от случайной суммы.

Made on
Tilda